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Les Mondes d'Ewilan : Légendes des Marches


Une adaptation en jeu de rôle de la Quête d'Ewilan de Pierre Bottero
 
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Les Marches Frontalières

 
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Blancherive

 
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L'Ambassade des Alines

Vaste construction, l'Ambassade des Alines est en réalité une habitation réquisitionnée par Katheryn Hil' Feren afin de loger l'ambassadeur Vlad Ivanych Illine. Bien que la famille frontalière résidant dans cette demeure puisse aller et venir à sa guise, aucun autre visiteur n'est admis dans ce siège temporaire de l'Ambassade sans être contrôlé par les gardes alines protégeant l'ambassadeur.

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Le Bureau local de la Guilde des Marchands

Installé dans un modeste bâtiment attenant à la place d'armes, le Bureau local de la Guilde des Marchands organise le commerce local et révise les taux de change en fonction de la politique du Conseil des Hauts Marchands. C'est également en ce lieu que les marchands viennent conclure des accords et des transactions commerciales. Le Haut Marchand Kell Elariel réside ici pour la durée de son séjour dans les Marches.

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Les demeures claniques

Protégées des animaux et des intempéries par l'enceinte entourant le village, les demeures claniques de Blancherive sont de modestes habitations construites en bois sur une fondation en pierres. Malgré leur aspect rustique, ces habitations sont confortables et sont conçues pour endurer le rude climat des Marches Frontalières. Depuis des siècles, les Frontaliers de Blancherive vivent dans de telles maisons.

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Le Furet du Nord

Large établissement construit en face du Hall du Chef, de l'autre côté de la place d'armes, Le Furet du Nord est une auberge accueillante et chaleureuse qui accueille autant les Frontaliers que les voyageurs de passage. En dépit de son caractère rustique, cette auberge est confortable et bien tenue. Qui croirait que l'aubergiste est un Enfant du Chaos et que son établissement recèle un Chapitre de la Guilde du Chaos dans ses souterrains?

135Au Bon vieux temps, dans une taverne (on ne se refait pas)
Mer 8 Juil 2015 - 22:16
Erylis Voir le dernier message
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Le Hall du Chef

Vaste manoir installé au centre du village, le Hall du Chef est la demeure de Katheryn Hil' Feren, Dame de Blancherive, et de sa famille. Conformément aux traditions frontalières, cette demeure sert également de tribunal local où le chef rend justice et de lieu de rassemblement des guerriers du clan. Le Hall du Chef se distingue des autres habitations du village par les nombreuses gravures et sculptures qui l'ornent.

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La place d'armes

Faisant face au Hall du Chef, la place d'armes est à la fois la place publique de Blancherive et un terrain d'exercices où les Frontaliers s'entraînent au maniement des armes. Bordée par quelques arbres et des fleurs, cette place grossièrement pavée ne manque pas d'un certain charme rustique.

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La Vieille Tour

Abandonnée depuis plusieurs décennies, la Vieille Tour est une ancienne tour de guet offrant une vue imprenables des environs de Blancherive. Cette haute construction de bois et de pierre située à l'entrée du village a malheureusement souffert du passage du temps au point d'être sévèrement délabrée aujourd'hui, ce qui n'a pas empêché la Marchombre Lahora Shan d'y élire résidence.

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Le campement des réfugiés

Installé tout autour de l'enceinte du Fort de la Croisée, le campement des réfugiés alaviriens est constitué de tentes alignées de manière militaire qui sont protégées par une tranchée surmontée d'une palissade en bois sommaire. Malgré les efforts de Jehan Hildebrand, il reste fort à faire pour améliorer le quotidien des réfugiés.

370[LMDE 2.0] Journal de Jehan Hildebrand
Lun 16 Juin 2014 - 16:02
Le Dragon Voir le dernier message
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Les Champs de Glace

Ainsi nommés pour leur étrange beauté à la venue de l'hiver, les Champs de Glace sont une vaste étendue herbeuse subvenant aux besoins des animaux et des Frontaliers depuis des siècles. Bien qu'ils soient très peu cultivés en raison du rude climat des Marches, les Champs de Glace font cependant d'excellents pâturages pour les troupeaux.

134Séjour en Laconie
Dim 14 Aoû 2016 - 17:19
Iajnek Nil'Rek Voir le dernier message
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La Forêt des Brumes

Située à treize lieues de la Citadelle, la Forêt des Brumes marque la frontière entre la province d'Al-Chen et les Marches Frontalières. Ainsi nommée parce que la brume y tombe fréquemment, cette forêt est appréciée par les bûcherons et les chasseurs frontaliers qui la considèrent avec respect depuis des siècles.

14La nuit noire, une forêt lugubre, et un employeur mécontent (RP terminé)
Sam 30 Avr 2011 - 23:59
Llew Lhanor Til' Huryn Voir le dernier message
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Le Fort de la Croisée

Situé à une lieue de Blancherive, le Fort de la Croisée est une ancienne ferme fortifiée qui borde la route commerciale approvisionnant la Citadelle. Abandonné au cours de la Deuxième Guerre Ts'liche, ce fort sert désormais de quartiers permanents au Ier régiment de la Légion VII Draconica d'Al-Vor.

18La lente agonie de Keyleth Rionia (RP terminé)
Sam 21 Juin 2014 - 11:24
Personne Voir le dernier message
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Les Frontières de Glace

Col étroit de la Chaîne du Poll, les Frontières de Glace est le nom donné au seul point de passage de cette frontière naturelle séparant l'Empire de Gwendalavir des Royaumes raïs. Depuis des siècles, les guerriers raïs et les guerriers frontaliers se livrent bataille sur les rocs enneigés de ce col. Rares sont les Alaviriens qui osent s'aventurer au-delà des Frontières de Glace.

15Prendre son envol (RP inachevé)
Dim 13 Mai 2012 - 11:20
Ambre Ewil Voir le dernier message
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La Grotte des Chantelames

Située à quelques lieues de la frontière entre l'ancienne province d'Al-Pol et les Marches Frontalières, la Grotte des Chantelames est un réseau de cavernes aménagé selon légende par Valen Til' Lleldoryn et Merwyn Ril' Avalon. Savamment dissimulé aux yeux du monde, ce refuge protège les secrets des Chantelames depuis la fondation de l'Empire.

27[LMDE 2.0] Le Livre des Chantelames
Lun 16 Juin 2014 - 14:10
Le Dragon Voir le dernier message
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Le Lac de Loumia

Large point d'eau dominant le village de Blancherive, le Lac de Loumia est célébré pour la beauté de ses berges sauvages et la sérénité de ses eaux limpides. Approvisionnant Blancherive en eau et en poissons, ce lac est un endroit de villégiature très apprécié des Frontaliers qui viennent fréquemment camper sur ses berges lorsque le temps est favorable.

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Les Montagnes de l'Est - Partie septentrionale

Vaste chaîne montagneuse prolongeant la Chaîne du Poll, les Montagnes de l'Est marquent la frontière naturelle où s'arrêtent les Marches Frontalières. En raison de la proximité menaçante des Royaumes raïs, partie septentrionale des Montagnes de l'Est est désertée de tous, sauf des chasseurs et des éclaireurs frontaliers. Ces montagnes constituent une étape traditionnelle du pèlerinage rituel des Frontaliers à l'Oeil d'Otolep.

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L'Oeil d'Otolep

Situé de l'autre côté des Montagnes de l'Est, l'Oeil d'Otolep est un lac mythique et un endroit étrange. D'après les légendes, il est considéré comme le Gardien de l'Imagination et des Spires et il est connu pour susciter d'étranges réactions aux Humains qui l'approchent. Depuis des siècles, l'Oeil d'Otolep est un lieu de pèlerinage rituel des Frontaliers et des Dessinateurs alaviriens.

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